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##Adobe将对上万种颜色收费

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然而由于软件开发商 Adobe 和色彩系统供应商 Pantone 之间的许可政策变动,大量的 PSD 文件或被空出的黑块给填满。外媒指出,当前广泛使用的 Adobe 应用程序,将不再免费支持潘通拥有的

正文摘要:

然而由于软件开发商 Adobe 和色彩系统供应商 Pantone 之间的许可政策变动,大量的 PSD 文件或被空出的黑块给填满。外媒指出,当前广泛使用的 Adobe 应用程序,将不再免费支持潘通拥有的颜色。换言之,想要继续使用潘通色彩系统的 Adobe 生产力软件用户,将不得不为其保存的相关文件、支付单独的许可费用。然而去年曝出的 Adobe 将从其软件中剔除 Pantone 色卡的消息,还是在设计界引发了相当大的轰动。本月,人们开始注意到使用 Pantone 专用色彩进行创作的问题。作为一款 Adobe 插件,其旨在最大限度地减少工作流程的中断、并向 Adobe Creative Cloud 用户提供更新的色库。最后,Kotaku 已同 Pantone 和 Adobe 发去了置评请求,但截止发稿时,两家公司都尚未给予答复。Adobe将对上万种颜色收费究竟是怎么一回事,跟随小编一起看看吧。

买显示屏需要知道的那些门道,都在这里了

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动手能力强一点的差友都有过自己配电脑的经历吧。

从买主板、CPU、显卡,到机箱、电源、内存条,骚一点的再搞个 RGB 灯带,花上一天的时间自己组装起来,成就感不亚于拼装一台宇宙飞船。

对于装机党来说最痛苦的一点其实不是主机本身,而是在显示器上的纠结,屏幕往往不能像主机一样定制需求,市面上五花八门的款式很容易就挑花了眼。

想当年托尼在同一品牌的一款 1080p 和 2k 显示器之间纠结了好久,最后还是咬咬牙上了 贵出一半价钱的 2k 显示器。

结果不用猜,受制于 24 寸的屏幕大小, 这款 2K 在显示上并没有给托尼带来想象中那么炸裂的视觉享受, 反而有点像是把钱砸在了莫须有的参数上。

同尺寸下 1080p 和 2k 的比较

夸张一点,装机的预算不够的,就只好在屏幕上削减,一万多的主机配上一块几百的垃圾显示屏,演绎当代旷世畸恋。

托尼觉得,买显示屏还是要先从使用的需求入手,日常的使用需求归根结底无非是看电影,玩游戏,专业图像处理三种。

而这三种需求分别对应的是分辨率、刷新率、色域,组成了挑选显示屏的基本三要素。

上述三要素里,只要一块屏幕其中一项要素足够好,基本上就不会坑爹。

因此托尼决定围绕这三点,来给大家聊一聊显示屏如何挑选。

分辨率

分辨率相信没有人会不知道,无论是手机还是电视,屏幕面板上的像素点越多,屏幕分辨率就越高,画面就越清晰。

现在市面上的常见的分辨率主要是 1920*1080,2560*1440,3840*2160 三种,在显示屏市场的约定俗成下,2560*1440 对应 2k 分辨率 ,3840*2160 则对应 4k 分辨率。

看大片一定要屏幕大才爽,在预算足够的情况下, 27 寸的 4k 屏幕无疑是应该最优先考虑的。

要是选择了 24 寸或以下的屏幕大小,就不太建议上 2k 或是 4k 了,综合实际体验来说,和 1080p 的屏幕相差不多。

刷新率

如果你是游戏玩家的话,一定对刷新率这个词不会陌生,它指的是每秒钟屏幕刷新画面的次数,好比说电影的帧数一般是 24 Hz,意思就是每秒能显示 24 帧的画面。

一般显示屏的正常帧数稳定在 60 Hz 左右,可对于职业电竞选手来说,这显然无法满足他们低延迟操作的需求。

专业电竞屏的帧数在 144 Hz 甚至更高,在高帧数下,画面中每秒能看到的细节会更丰富,这在 FPS( 射击游戏 ) 中可能直接决定了游戏的输赢。

下图左侧画面还出现了撕裂

然而大多数的高刷新率电竞屏都只有 1080p 的分辨率,毕竟很少有人用 4k 玩电竞游戏,如果没有屌炸天的显卡,过高分辨率会影响性能。

若是想要升级到 2k 或者 4k,各路奸商的标价就水涨船高了。

色域

最后来讲讲让人一头雾水的色域。

专业的平面设计师和摄影师对于屏幕的色域有着较高的要求,倘若无法如实显示颜色,分辨率再高也是没有用的。

从字面上来理解,色域指的是屏幕所能现实的最大显示范围,在显示屏的领域,会用一下三种色彩空间去衡量色域的范围。

Adobe RGB:Adobe Systems 于1998年开发的色彩空间NTSC:( 美国 )国家电视标准委员会制定的电视色彩标准sRGB: 微软联合爱普生、HP惠普等提供的一种色彩定义标准

光看这三种标桩的覆盖范围的话,是 Adobe RGB > NTSC > sRGB,不过严格来说,这三种标准都有自己独立的色域,不能一概而论。

总体来说,能达到 72% 的 NTSC 色域或 100% sRGB 色域的屏幕完全能满足日常的显示屏使用范围。

而达到 92% 的NTSC 或 90% Adobe RGB 标准就算作是广色域屏幕了,这类屏幕适合对色彩广度有严格要求的专业人员使用,例如设计师,摄影师。。。

总结

聊了这么多,还是要回到预算的问题上来,硬件不谈预算,和耍流氓没什么两样,托尼在这里给大家打个样,仅供差友们自行参考。

1000-2000 预算:建议分辨率优先,刷新率次之。

2000-5000 预算:建议分辨率刷新率两开花,或者是广色域屏。

5000 以上预算:三要素参数全部拉满,哪个好看买哪个。

1000 以下的预算还是去网吧包月开黑比较实在了。。

“ 用电脑还是要注意劳逸结合啊~ ”

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用户被迫在Adobe设计软件中为某些Pantone色彩付费

当你在 Photoshop 软件中进行创作时,可能从未考虑过自己不能免费“拥有”某种特定的颜色。然而由于软件开发商 Adobe 和色彩系统供应商 Pantone 之间的许可政策变动,大量的 PSD 文件或被空出的黑块给填满。外媒指出,当前广泛使用的 Adobe 应用程序(如 PS、Illustrator 和 InDesign),将不再免费支持潘通拥有的颜色。

换言之,想要继续使用潘通色彩系统的 Adobe 生产力软件用户,将不得不为其保存的相关文件、支付单独的许可费用。

据悉,潘通最初于 1950 年代在新泽西经营印刷油墨提炼业务。但该公司后来发明的配色系统,已被全球设计师所广泛采用。

其特点是无论身处何处、以何种方式进行制造,设计师们创作的色彩、都可完全符合预期要求。

随着潘通成为了配色系统的行业标准领导者,该公司也自然而然地宣称拥有 2161 种色调的所有权,以保护其知识产权不被未经许可地使用。

然而去年曝出的 Adobe 将从其软件中剔除 Pantone 色卡的消息,还是在设计界引发了相当大的轰动。当时 Adobe 表示会研究另一套解决方案,让不少人怀疑两家公司已经闹翻。

据 Pantone 所述,两家公司的合作,可以追溯到 1990 年代。但自 2010 年以来,Adobe 应用程序中的潘通色库就一直没有更新,显得相关生产力软件有些过时、并缺乏数百种新的色彩。

原本一些人还期待着 Pantone 能够与 Adobe 共同决定删除过时的色库,并专注于改善应用内的体验。没想到的是,这个时间点从 3 月 31 日开始,不断被推迟到 8 月 16 和 31 日,直至现在。

本月,人们开始注意到使用 Pantone 专用色彩进行创作的问题。作为一款 Adobe 插件,其旨在最大限度地减少工作流程的中断、并向 Adobe Creative Cloud 用户提供更新的色库。

然而最让人感到不满的,就是该插件需要每月 15 美元的订阅费用 —— 像极了设计领域的 Netflix 服务。

事情还没完,今天早些时候,有人汇报 Photoshop 弹出了紧急通知 —— 由于 Pantone 与 Adobe 的许可发生变化,特定文件的潘通色已被删除、并用黑色块来替换。

让人愤怒的是,即使在 Photoshop 中附加潘通许可证,也无法轻易化解这一危机 —— 具体实现起来让人感到尤其痛苦。

与此同时,油管 Graphic Design How To 频道分享了一段免费使用 Pantone Colors 的曲线解救方案。

Pantone Colors Discontinued WorkAround(via)

最后,Kotaku 已同 Pantone 和 Adobe 发去了置评请求,但截止发稿时,两家公司都尚未给予答复。

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